Proposta imaginação: Um jogo de demon slayer no estilo soulslike com foco nos luas superiores
A força avassaladora dos Luas Superiores inspira um conceito de jogo Demon Slayer ambientado em um universo alternativo no estilo souls-like.
A intensidade e o poder bruto exibidos pelos Luas Superiores e por Muzan Kibutsuji na obra Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba) geraram a ideia de como seria um título de videogame que capturasse essa dificuldade extrema, moldando-o como um soulslike. A premissa central sugerida explora uma narrativa não canônica, focada em um protagonista infantil de potencial lendário, comparável ao lendário caçador Yoriichi Tsugikuni.
Neste conceito de jogo, o jogador teria a liberdade inicial de selecionar seu estilo de respiração e armamentos. O progresso seria uma escalada árdua, começando com o enfrentamento dos Luas Inferiores, para então progredir rumo aos antagonistas mais poderosos: os Luas Superiores e, finalmente, Muzan.
Desvios do Cânone e Reajustes de Poder
Para que tal jogo funcionasse sob a estrutura desafiadora dos títulos soulslike, seriam necessários ajustes significativos em relação à história original estabelecida em Demon Slayer. A narrativa teria de ser ambientada algumas décadas antes do início da série principal, o que implicaria que os Hashiras conhecidos seriam personagens originais. Cada Hashira teria arcos de história e missões secundárias intrinsecamente ligadas a batalhas cruciais.
A participação desses Hashiras nas lutas contra os Luas Superiores dependeria diretamente do sucesso do jogador em completar suas respectivas missões. Além disso, para que os Luas Inferiores representassem um desafio adequado ao nível de habilidade esperado de um soulslike, seria necessário um buff considerável em suas estatísticas.
Estrutura de Caçada e Progresso
O núcleo da jogabilidade envolveria a exploração do mundo, a caça a demônios menores para aprimoramento e a interação com NPCs na busca por rastrear os Luas Inferiores e, posteriormente, os Superiores. Alguns adversários manteriam localizações fixas, como Rui na Montanha Natagumo, enquanto outros poderiam vagar pelo mapa, apresentando encontros surpresa dependendo do nível de progressão do jogador.
Embora houvesse uma ordem numérica esperada para os confrontos, o design permitiria que o jogador optasse por enfrentar os Luas Superiores em qualquer ordem. Derrotar membros mais poderosos em níveis mais baixos seria teoricamente possível, dependendo estritamente da habilidade do jogador. Personagens como Akaza, Doma e Kokushibo só se tornariam acessíveis após a eliminação de todos os Luas Inferiores.
O Confronto Final no Castelo Infinito
Uma vez que o jogador vencesse todos os Luas Inferiores e três dos Luas Superiores, o clímax seria desencadeado com um teletransporte direto para o Castelo Infinito. Lá, o caçador enfrentaria um verdadeiro teste de resistência contra os Luas restantes, Nakime e, por fim, Muzan Kibutsuji. A variabilidade na ordem em que os Luas Superiores foram derrotados influenciaria a composição deste desafio final.
A batalha derradeira contra Muzan, sem a intervenção ou o auxílio de personagens como Tamayo, espelharia o cerco desesperado contra o tempo, onde o objetivo seria sobreviver até o nascer do sol. O jogador e quaisquer aliados conquistados ao longo da jornada precisariam resistir à força total do Rei dos Demônios.