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Conceito de rpg de mundo aberto focado nos anbu de naruto desperta interesse com propostas ambiciosas

Um modelo conceitual para um jogo ambientado na era pós-ataque da Kyuubi propõe um Anbu personalizável em um mundo aberto estilo Assassin's Creed.

Analista de Anime Japonês
Analista de Anime Japonês

21/10/2025 às 07:30

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Conceito de rpg de mundo aberto focado nos anbu de naruto desperta interesse com propostas ambiciosas

Um conceito detalhado para um jogo eletrônico ambientado no universo de Naruto, focado na elite de espiões Anbu, tem gerado atenção por sua ambição de misturar missões de infiltração com exploração em larga escala.

A proposta situa a narrativa após o devastador ataque da Nove Caudas a Konoha, durante o segundo mandato do Terceiro Hokage, Hiruzen Sarutobi. Este período é caracterizado por alta tensão geopolítica entre as nações ninjas, um cenário ideal para operações secretas de alto risco.

Um Shinobi criado pelo jogador

O cerne da experiência de jogo seria a criação de um personagem totalmente original, um novo membro do Anbu. Embora o histórico pessoal desse ninja pudesse ser sutilmente sugerido através de linhas de diálogo, ele permaneceria relativamente misterioso, permitindo que o jogador construísse sua própria lenda dentro da Tropa das Sombras.

Em termos de estrutura de jogo, a visão é comparável a grandes títulos de mundo aberto ocidentais, como Assassin’s Creed ou Elden Ring. O mapa incluiria não apenas Konoha, mas também a possibilidade de viajar por diferentes nações e países, descobrindo segredos, completando missões secundárias e interagindo com o ambiente geopolítico tenso da época.

Mecânicas de Viagem e Infiltração

Para mitigar a fadiga de atravessar grandes distâncias, o conceito sugere a inclusão da técnica Jutsu de Deslocamento do Deus do Trovão (Hiraishin no Jutsu) como um método rápido de viagem (fast travel) para pontos estratégicos já explorados. Isso combinaria a liberdade do mundo aberto com a necessidade tática de deslocamento rápido, algo crucial para um agente de inteligência.

As atividades principais girariam em torno de missões específicas: caçar alvos do Livro Bingo, eliminar ninjas renegados que ameaçam a paz ou realizar assassinatos táticos. A natureza da missão exigiria discrição e precisão, aproveitando as mecânicas de stealth inerentes ao papel de um Anbu.

Sistema de Combate e Progressão

O sistema de progressão seria profundo, permitindo a personalização completa das habilidades do personagem através de pontos de experiência distribuídos em árvores de habilidades. O jogador teria que tomar decisões cruciais sobre especialização:

  • Genjutsu: Ilusões e manipulação mental.
  • Ninjutsu: Técnicas elementais e de longo alcance.
  • Taijutsu: Combate corpo a corpo e defesa.

A importância dada ao desenvolvimento dessas três áreas garantiria que cada Anbu customizado apresentasse um estilo de combate único. Os desafios variariam desde encontros com jounins renegados (considerados inimigos de nível intermediário) até batalhas épicas contra os principais alvos do Livro Bingo.

Este conceito idealizado para um jogo de Naruto foca em entregar a fantasia de ser um agente secreto de elite, balanceando a satisfação de um sistema RPG robusto com a vastidão de um mundo aberto de exploração, algo que os fãs de jogos de ação e aventura buscam cada vez mais no nicho de franquias de anime.

Analista de Anime Japonês

Analista de Anime Japonês

Especialista em produção e elenco de animes e filmes japoneses originais. Possui vasta experiência em cobrir anúncios de elenco, equipe técnica e trilhas sonoras de produções de nicho, focando na precisão dos detalhes da indústria.