Proposta ambiciosa de jogo de naruto imagina narrativa focada na origem de todos os personagens canônicos
Uma nova concepção de jogo de Naruto sugere uma jogabilidade no estilo RPG de ação, focada nas histórias de origem de cada personagem canônico.

Um conceito intrigante para um novo título de Naruto tem circulado entre entusiastas da franquia, propondo uma experiência de jogo que se afasta das narrativas lineares comuns e mergulha profundamente nas histórias de origem de todo o elenco canônico.
A ideia central compara a ambição do projeto a títulos aclamados como Dragon Ball Z: Kakarot e Ghost of Tsushima, mas expande o escopo para incluir o universo ninja de forma panorâmica. O diferencial seria permitir que os jogadores vivenciassem a jornada completa de cada indivíduo, desde seus primórdios até seus momentos cruciais.
Estrutura Narrativa de Épicos
A proposta sugere um início épico, partindo da perspectiva de Hagaromo, o Sábio dos Seis Caminhos, cobrindo sua infância e vida adulta, culminando na batalha contra Kaguya Otsutsuki. A partir daí, o jogo se desdobraria em uma vasta lista de campanhas individuais para outros personagens notáveis.
Isso significaria vivenciar a perspectiva de personagens coadjuvantes importantes, como Minato Namikaze, Obito Uchiha ou até mesmo membros de organizações como a Akatsuki, tratando cada um como protagonista de sua própria saga. O objetivo é preencher lacunas cronológicas e dar profundidade jogável a arcos que foram apenas contados em flashbacks no anime e mangá.
Desafios de Combate Adaptativos
Para evitar a monotonia e manter o fator desafio elevado, o conceito prevê que a inteligência artificial dos oponentes se adapte dinamicamente ao personagem que o jogador está controlando. Se o jogador assume o papel de Obito, por exemplo, ao enfrentar um chefe como Minato, o conjunto de movimentos do adversário seria ajustado para maximizar a dificuldade, exigindo maior domínio das mecânicas de combate.
Um exemplo prático dessa mecânica adaptativa seria o confronto entre Obito e Minato. Jogando como Obito, o foco estaria em contornar as habilidades de velocidade de Minato. Invertendo os papéis, ao controlar Minato, o jogador teria que se defender especificamente dos ataques de intangibilidade e phasing de Obito, exigindo trocas constantes de estratégia.
Potencial de Conteúdo Pós-Lançamento
A visão para o ciclo de vida do jogo não cessaria no lançamento inicial. Há uma clara sugestão de expansões de conteúdo (DLCs) estruturadas em torno de grupos ou organizações específicas do universo Naruto. Isso abriria caminho para histórias focadas:
- Pacote da Origem da Akatsuki.
- Pacote dos Sete Espadachins Ninja Lendários.
- Pacote focado em histórias de Ninjas de elite (Jounin).
- Pacote explorando as origens e histórias de diversos Kages.
A materialização deste projeto exigiria um investimento colossal, mesclando a grandiosidade narrativa de um RPG de história (como Kakarot) com sistemas de combate dinâmicos e refinados, lembrando a fluidez vista em títulos de luta como a série Ultimate Ninja Storm. A expectativa é que tal jogo de Naruto, se realizado com a profundidade proposta, redefiniria a maneira como franquias de anime são adaptadas para o formato interativo, honrando a complexidade de cada saga e seus personagens.

Analista de Anime Japonês
Especialista em produção e elenco de animes e filmes japoneses originais. Possui vasta experiência em cobrir anúncios de elenco, equipe técnica e trilhas sonoras de produções de nicho, focando na precisão dos detalhes da indústria.