Análise: O potencial de um rpg de hunter x hunter nos moldes de skyrim
A ideia de um RPG de mundo aberto focado em Hunter x Hunter, inspirado em Skyrim, explora a versatilidade do Nen.
A expansão de universos de animes consagrados para o formato de RPG de mundo aberto sempre gera especulação sobre o que tal projeto poderia entregar. Recentemente, a ideia de um jogo ambientado no universo de Hunter x Hunter (HxH), seguindo a estrutura ambiciosa de títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim, ganhou força como um conceito potencialmente revolucionário para o gênero.
O cerne dessa proposta reside na transformação do sistema de Nen, a fonte de poder fundamental em HxH, em um sistema de progressão de personagem ilimitado e profundamente personalizável. Diferente de sistemas de magia ou habilidades pré-formatados, o Nen permite que o usuário defina suas próprias regras de poder. Em um jogo inspirado em Skyrim, isso significaria mais do que apenas classes fixas.
A liberdade do 'Ser Qualquer Coisa' através do Nen
Os fãs imaginam um cenário onde o jogador, ao se tornar um Caçador licenciado, é lançado em um vasto mundo exploração, investigações e combate. A verdadeira atração seria a jornada para desenvolver o próprio tipo de aura. Se o Nen é a premissa para ser “qualquer coisa e tudo possível”, um jogo bem-sucedido precisaria traduzir essa filosofia para a jogabilidade.
Em vez de simplesmente escolher entre Transmutador, Emissor ou Intensificador, o jogador poderia passar por um processo de descoberta vocacional. A maestria exigida para observar, executar e, finalmente, dominar uma técnica específica envolveria mecânicas complexas de crafting de habilidades. Por exemplo, a criação de uma habilidade de Transmutação envolveria a escolha de uma propriedade quiral (como eletricidade ou elasticidade) e a definição das restrições (o Voto) para maximizar seu potencial, algo que se assemelha à liberdade encontrada em sistemas de criação de feitiços ou encantamentos avançados.
Exploração e Identidade de Caçador
A experiência de ser um Caçador de verdade em um mundo aberto exigiria que a profissão fosse mais do que apenas combate. O título de Caçador, que abrange áreas como arqueologia, culinária, segurança e investigação criminal, sugere missões que variam radicalmente. Um jogador poderia se especializar em rastrear tesouros perdidos nas Montanhas Nevadas, investigando mistérios políticos em cidades grandes, ou até mesmo participando de torneios de luta habilidosos como o que se viu no mangá criado por Yoshihiro Togashi.
Essa fusão entre a exploração de um mundo gigantesco, semelhante à oferecida por Skyrim, e a profundidade filosófica do sistema de poder de HxH criaria uma sinergia única. O desenvolvimento exigiria que o jogo honrasse não apenas as lutas explosivas, mas também o aspecto intelectual e estratégico que define os melhores momentos da obra.
A execução desse projeto, que demandaria um investimento técnico substancial para gerenciar a diversidade de poderes com sistemas de colisão e balanceamento coerentes, tem o potencial de redefinir o que um jogo baseado em anime pode se tornar, oferecendo uma verdadeira simulação da vida de um profissional de alto risco e poder ilimitado.
Fã de One Piece
Entusiasta dedicado da franquia One Piece com foco em análise de conteúdo e apreciação de comédia e desenvolvimento de personagens. Experiência em fóruns especializados e discussões temáticas sobre o mangá/anime.