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O paradoxo do custo elevado de greed island: Nicho de mercado versus valor percebido

O jogo de cartas exclusivo para Hunters, Greed Island, apresenta um alto custo de aquisição, levantando questões sobre a dinâmica de preço em mercados de nicho restritos.

Fã de One Piece
29/11/2025 às 15:34
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O jogo de cartas Greed Island, um artefato de imenso poder e complexidade dentro do universo de Hunter x Hunter, representa um item de altíssimo valor no mercado da obra. Embora conceitualmente ele deva ser acessível apenas a uma fatia extremamente restrita da população - os próprios Hunters, indivíduos que passaram por um rigoroso processo de seleção -, seu preço de mercado revela-se paradoxalmente alto, desafiando a lógica econômica básica de oferta e demanda.

A premissa do jogo é clara: ele foi desenvolvido especificamente para ser jogado por detentores da licença de Hunter. A dificuldade intrínseca do produto, aliada à necessidade de uma credencial específica para sua ativação, sugere naturalmente um público-alvo reduzido. Em condições normais de mercado, produtos destinados a um nicho tão seleto tendem a ter custos de aquisição mais baixos, justamente pela limitação do volume de consumidores potenciais. No entanto, no caso de Greed Island, essa regra parece ser invertida.

A restrição como fator de valorização

A chave para entender essa alta precificação reside não na demanda ampla, mas sim na demanda absoluta e no status associado ao item. Para os Hunters, o jogo não é apenas um passatempo, mas uma ferramenta funcional com poderes extraordinários, capaz de manipular a realidade através de cartas específicas. A dificuldade do jogo, que exige habilidade Nen avançada e uma estratégia impecável, o torna um desafio supremo.

A exclusividade, que deveria ser um atrativo para um público restrito, funciona como um mecanismo de escassez artificial e real. A posse de Greed Island não confere apenas acesso a um jogo desafiador; confere acesso a um poder concentrado. Isso eleva o valor percebido muito além do custo de produção ou da dificuldade de acesso físico, transformando-o em um item de luxo e necessidade estratégica para Hunters de elite.

A economia da especialização

Em vez de ser penalizada pela baixa procura geral, a escassez da licença de Hunter assegura que quem pode comprar, precisa comprar ou deseja o item ardentemente. A base de compradores, embora pequena, é composta por indivíduos com alta capacidade financeira ou, mais importante, alta motivação para adquirir o jogo, seja para treinamento, aquisição de itens raros ou para atingir objetivos específicos, como no caso de Gon Freecss e Killua Zoldyck durante o arco.

Esta dinâmica reflete um princípio mercadológico onde a utilidade extrema para um grupo pequeno e disposto a pagar um preço alto supera qualquer teoria baseada em volume de vendas. O custo elevado, portanto, não é um reflexo da baixa demanda, mas sim uma barreira de entrada calculada que mantém o jogo dentro do círculo dos mais poderosos e determinados do mundo das organizações de Hunters, mantendo sua aura de mistério e exclusividade.

Fonte original

Tags:

#Hunter x Hunter #Greed Island #Custo do Jogo #Demanda #Mundo de Jogo

Fã de One Piece

Entusiasta dedicado da franquia One Piece com foco em análise de conteúdo e apreciação de comédia e desenvolvimento de personagens. Experiência em fóruns especializados e discussões temáticas sobre o mangá/anime.

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