Descoberta sugere que o jogo 'phantom of greed island' precedeu o arco da saga em hunter x hunter

Análise de datas revela que o jogo de PlayStation com a temática Greed Island chegou ao mercado dez meses antes da estreia do arco no mangá.

Fã de One Piece
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12/01/2026 às 12:44

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Uma análise cronológica de lançamentos de mídias associadas a Hunter x Hunter trouxe à tona uma curiosa inversão de prioridades: o jogo "Phantom of Greed Island", lançado para o PlayStation, teria chegado ao público antes mesmo do arco narrativo Greed Island estrear na revista Shonen Jump.

Enquanto os primeiros jogos licenciados da franquia, como os títulos para Game Boy Color, abordavam a Hunter Exam Arc, a ausência de um jogo focado no aclamado Yorknew City Arc chamou a atenção de observadores atentos. Em seguida, o próximo grande lançamento em mídia eletrônica mergulhou diretamente no universo do jogo Greed Island.

A cronologia surpreendente

A investigação das datas de lançamento estabelece um fato notável. O software "Phantom of Greed Island" foi disponibilizado para o console da Sony em outubro de 2000. Por outro lado, a introdução oficial do arco narrativo Greed Island na publicação serializada do mangá, sob a autoria de Yoshihiro Togashi, ocorreu somente em agosto de 2001.

Essa diferença de dez meses sugere que a concepção ou, pelo menos, as ideias centrais sobre o jogo Greed Island, foram comunicadas à equipe de desenvolvimento do jogo com uma antecedência significativa em relação ao cronograma de lançamento oficial do mangá.

Implicações criativas e recepção

Essa precedência levanta questões sobre a gênese criativa do arco. É intrigante pensar que um conceito de jogo tão detalhado foi desenvolvido externamente antes de ser totalmente delineado na narrativa principal. Há quem aponte que essa separação temporal pode explicar por que as primeiras avaliações do título de PlayStation mencionavam uma conexão temática que não era extremamente forte com os elementos que viriam a ser estabelecidos na história em quadrinhos.

A criação de um jogo baseado em um cenário futuro da obra demonstra uma estratégia de monetização e engajamento que aproveitava a popularidade da franquia, mesmo que o material fonte ainda estivesse em desenvolvimento criativo avançado. Enquanto o jogo explorava uma versão prévia ou paralela da ideia, o mangaká continuava a construir o universo complexo que cativaria milhões de leitores.

A existência de "Phantom of Greed Island", dez meses antes de seu equivalente canônico, é um fascinante estudo de caso sobre a interação entre a produção de mídia licenciada e o processo criativo lento inerente a mangás de longa duração como Hunter x Hunter.

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Entusiasta dedicado da franquia One Piece com foco em análise de conteúdo e apreciação de comédia e desenvolvimento de personagens. Experiência em fóruns especializados e discussões temáticas sobre o mangá/anime.