A estrutura de hunter x hunter inspira análise sobre potencial de jogo no estilo Nintendo clássico
A premissa de Hunter x Hunter, com sua jornada de descoberta e testes, lembra a estrutura de aventuras clássicas de RPGs de antigas gerações de consoles.
A narrativa rica e a progressão de personagens presentes em Hunter x Hunter, a aclamada obra de Yoshihiro Togashi, têm sido fontes de inspiração para diversas mídias. Uma análise recente sugere que a jornada inicial de um aspirante a Hunter se alinha perfeitamente com a fórmula de jogos clássicos da Nintendo, especialmente aqueles da era 8-bit e 16-bit, como os primeiros títulos de Pokémon.
O ponto de partida para esta analogia reside na estrutura da fase inicial da história. Um protagonista jovem, saindo de uma casa familiar em uma vila, recebendo o incentivo de um parente para embarcar em uma grande aventura, ecoa o chamado à jornada típico dos JRPGs (Japanese Role-Playing Games) daquela época. A ideia é que o jogador comece sua vida pacata para, em seguida, ser lançado em um mundo vasto para cumprir um sonho, talvez superando o legado de um parente poderoso.
Elementos de RPG na jornada do Hunter
A transição para o status de Hunter funcionaria como a estrutura de missões principais de um jogo. O caminho até o Exame Hunter poderia ser mapeado como uma série de missões secundárias obrigatórias, repletas de encontros com Personagens Não Jogáveis (NPCs) que servem tanto como aliados quanto como adversários iniciais. É neste cenário que o jogador, ainda ineXperiente, encontraria elementos cruciais para a trama, incluindo rivais notáveis e até mesmo os primeiros vislumbres dos antagonistas principais.
A mecânica de desenvolvimento de poder é outro ponto forte. A evolução gradual, onde o personagem se torna mais forte através de desafios e descobertas, é inerente aos jogos de aventura com foco em progressão. A introdução do Nen, a energia vital do universo HxH, poderia ser adaptada de forma engenhosa. Assim como em jogos que oferecem a escolha de um monstrinho inicial, os jogadores poderiam decidir seu tipo de Nen com um professor mentor, como Biscuit Krueger, resultando em habilidades iniciais distintas e uma capacidade padrão para cada escolha.
Enfrentando as ameaças icônicas
A escalada de dificuldade culminaria em encontros com organizações criminosas de grande porte. A referência ao Phantom Troupe (Trupe Fantasma) sendo análogo a um grupo como a Equipe Rocket de Pokémon ilustra o papel dessas facções como inimigos recorrentes que testam a força do protagonista, apesar de ele ser inicialmente um novato no cenário global.
A fantasia central de um jogo baseado em Hunter x Hunter seria a de construir um legado, começando humilde e ascendendo a um patamar de reconhecimento, garantindo a aprovação de figuras parentais ou mestres. Visualmente, a ideia se traduz em um charme retrô, imaginando a complexidade do sistema de Nen e das lutas detalhadas em um formato de pixel art vibrante, popularizado nos consoles dos anos 2000.