As notáveis semelhanças entre as habilidades nen da guerra de sucessão e os stands de jojo's bizarre adventure
Uma análise detalhada revela conexões inesperadas entre os jutsus Nen da saga da Guerra de Sucessão em Hunter x Hunter e os poderes da série JoJo's Bizarre Adventure.
A complexidade do sistema de Nen em Hunter x Hunter, especialmente durante o arco da Guerra de Sucessão, tem gerado observações fascinantes sobre suas habilidades individuais. Uma linha de raciocínio aponta para paralelos significativos entre os poderes manifestados pelos príncipes e os famosos Stands de JoJo's Bizarre Adventure, indo além da referência óbvia já feita sobre um dos personagens centrais.
Explorando paralelos conceituais
Muitas das capacidades únicas desenvolvidas pelos descendentes do Rei Meruem exibem características estruturais e operacionais que ecoam as aptidões vistas no universo criado por Hirohiko Araki. Essa similaridade sugere um terreno conceitual fértil explorado por Yoshihiro Togashi, autor de Hunter x Hunter.
Por exemplo, a habilidade de Bill, que permite acelerar o crescimento de seres vivos, guarda uma forte reminiscência do conceito por trás do Gold Experience, um dos Stands mais versáteis da Parte 5. De forma paralela, o poder de Hinrigh, que transforma objetos inanimados em animais mantendo as propriedades originais do objeto, compartilha uma base lógica semelhante de transmutação especializada, típica de muitos Stands.
Comparações de proteção e ressurreição
A análise se aprofunda ao observar a criatura Nen invocada por Camilla. Seu gato, um guardião feroz, assemelha-se ao Stand Notorious B.I.G., conhecido por sua habilidade de operar de forma autônoma e continuar ativo mesmo após a morte de seu usuário, servindo como um mecanismo de defesa ou vingança póstuma, embora com a restrição de estar focado em um alvo específico.
A complexidade do aparato de Marayam também sugere uma conexão, visto que sua Besta Nen possui uma função que evoca as capacidades observadas no Stand de tartaruga da Parte 5 de JoJo, focado em defesa ou manipulação espacial em nível restrito. A presença de habilidades com funcionalidades bem definidas e focadas em aspectos específicos do combate é uma marca registrada em ambas as franquias.
Habilidades de Duplicação e Transferência
A referência mais direta a um Stand específico recai sobre Tserriednich Hui Guo Rou, cujo dom é frequentemente visto como uma versão aprimorada do Epitaph, uma habilidade que permite a previsão ou manipulação do tempo em uma escala limitada, mas amplificada em seu contexto.
Outros exemplos notáveis incluem os poderes mais táticos. A capacidade de Luini de atravessar paredes remete a habilidades de intangibilidade ou passagem dimensional, características frequentemente vistas em Stands como o Driver Down. Paralelamente, a funcionalidade de Terebellum, que se concentra na transferência de dano recebido, é comparável a mecanismos de reversão ou redistribuição de impacto que aparecem em Stands icônicos de batalhas anteriores da série JoJo's Bizarre Adventure.
Essas correlações conceituais demonstram como autores de mangás populares, mesmo trabalhando em universos distintos, podem convergir em soluções narrativas criativas para sistemas de poder complexos, estabelecendo paralelos temáticos fascinantes para os fãs que acompanham as duas narrativas.