Criador desenvolve novo material homebrew para d&d 5.5e inspirado em berserk
Um entusiasta de Dungeons & Dragons dedicou-se a criar um conjunto de regras e itens homebrew para a versão 5.5e do jogo, focando na estética e temas sombrios de Berserk.
Um projeto ambicioso de criação de conteúdo não oficial para Dungeons & Dragons (D&D), especificamente visando a variante 5.5e, chamou a atenção por sua profunda inspiração na aclamada série de mangá Berserk. O autor da criação, um jogador veterano de D&D 5e, buscou adaptar elementos icônicos do universo de Kentaro Miura para o sistema de regras em evolução.
O criador, que utiliza D&D há cinco anos, revelou que seu personagem principal no jogo é um Fighter fortemente inspirado em Guts, chegando ao nível 9, uma jornada significativa para um personagem que frequentemente é associado a narrativas mais sombrias. A gênese deste novo material surgiu após o contato com uma compilação homebrew anterior, também baseada em Guts, encontrada na comunidade de Unearthed Arcana, motivando-o a criar sua própria versão adaptada para a 5.5e.
Adaptações temáticas no material criado
O kit de homebrew abrange diversas funcionalidades, incluindo uma opção de Background específica, a Branded Wanderer (Andarilho Marcado). Uma decisão notável foi tornar a Marca do Sacrifício (Brand of Sacrifice) algo que não exige Attunement (sintonia mágica). A justificativa reside no fato de que os personagens marcados em Berserk não escolhem ter o estigma, portanto, ele não deveria ser tratado como um item mágico que requer um encaixe especial no equipamento do personagem.
Outro item de destaque é a Iron Prosthesis (Prótese de Ferro), que integra tanto o recurso de Canhão de Mão quanto a besta repetidora, visando preencher o visual da armadura de Guts de maneira funcional para o jogo, sendo igualmente isenta de requerimento de Attunement por ser considerada tecnologia mecânica em vez de puramente mágica.
A Espada e a Fúria do Berserker
Para o icônico armamento, a espada Dragon Slayer foi projetada para exigir Attunement, dado seu status quase lendário e o fato de que poucos aventureiros a abandonariam. Ainda que o criador admita estar inseguro sobre o balanceamento das classes de nível superior, como o caminho do Black Swordsman (Espadachim Negro), ele busca a máxima compatibilidade com a jogabilidade 5e considerada vanilla (padrão).
O aspecto da fúria descontrolada, central na mitologia de Guts, foi abordado com uma regra opcional focada em interpretação (RP), destinada a restringir o uso excessivo do estado berserker, além das penalidades normais de exaustão. O autor expressou abertura para compartilhar versões alternativas, como uma Marca do Sacrifício que exige sintonia ou itens adaptados para classes como o Artificer.
O material foi desenvolvido utilizando o Photoshop, o que explica possíveis diferenças estéticas em comparação com ferramentas de criação de homebrew mais tradicionais. O objetivo central é refinar essas adições para que se integrem harmoniosamente ao ecossistema de D&D, oferecendo uma imersão mais profunda para fãs da saga Berserk no universo de Dungeons & Dragons.