Conceito de jogo bleach em mundo aberto explora futuro distante da soul society
Um projeto conceitual ambicioso propõe um Action RPG de mundo aberto baseado em Bleach, ambientado milênios após a linha do tempo original.
Uma proposta detalhada para um jogo de RPG de ação em mundo aberto, ambientado no universo de Bleach, tem circulado, delineando um cenário futurista e mítico para a Soul Society. O conceito, desenvolvido por um entusiasta com habilidades em design de nível e programação, sugere uma fusão ambiciosa de títulos renomados como Nioh, Elden Ring e Ghost of Tsushima.
Uma Soul Society milênios no futuro
O projeto ambiocioso imagina um futuro longínquo, milênios após os eventos da série canônica. O tom proposto é de algo simultaneamente divino e em decadência, onde tradições antigas colidem com a eternidade. Essa ambientação, descrita como mítica e espiritual, fornece a base para um universo de jogo vasto e complexo.
Estrutura de Gameplay Híbrida
O design prevê modos distintos para atender diferentes perfis de jogadores. Haverá um Story Mode focado na narrativa imersiva, cobrindo a Soul Society, Rukongai e Hueco Mundo, com missões dinâmicas e escolhas morais impactantes. Paralelamente, um Online RP Mode estabeleceria um mundo persistente multiplayer, impulsionado pelos próprios jogadores que poderiam ingressar em Divisões, participar de raides cooperativos ou confrontos PvP.
Exploração Multidimensional
O mundo proposto é dividido em reinos interconectados, cada um com mecânicas de jogo específicas:
- Seireitei: O hub principal para os Soul Reapers, contendo a Academia, as 13 Divisões e o Comando Central. Serve como zona social, política e de treinamento.
- Rukongai Districts: Os anéis externos, focados em exploração de baixo risco e gestão de pequenos distúrbios espirituais com eventos dinâmicos de NPCs.
- Hueco Mundo: Um ermo noturno e hostil, lar de Hollows, Arrancars e Vasto Lords, focado em sobrevivência e raides PvP.
- World of the Living: A Terra moderna, acessada por missões temporárias onde fendas espirituais se abrem, mesclando combate com furtividade e diplomacia.
- Royal Realm (Endgame): Um local mítico de acesso restrito, reservado aos Shadow Guard para missões de dificuldade máxima e descoberta de segredos profundos.
Progressão baseada em identidade: O Sistema Kongetsu
Um dos pilares centrais do conceito reside na customização profunda da arma do jogador, o Kongetsu, que evolui como um reflexo da alma do personagem. A progressão é estruturada em estágios que vão desde o início como uma Alma Perdida na Shinōreijutsuin (Academia) até o alcance do nível de Capitão.
A customização do Kongetsu é vasta, permitindo a escolha do estilo da arma, frase de liberação e afinidade elemental (incluindo opções como Fogo, Gelo, Vazio e Sangue). O jogador progride para Shikai e, eventualmente, Bankai, desbloqueando habilidades ativas e passivas. No endgame, o estágio Eclipse Form permite a maestria híbrida entre poderes de Shinigami e Hollow.
Fidelidade e Alinhamento
O sistema de progressão de Shinigami é detalhado em sete estágios antes do acesso à elite Shadow Guard, enquanto a árvore Hollow espelha a evolução de Corrompido a Arrancar, culminando no Hybrid Ascendant. O alinhamento moral (Luz, Neutro ou Escuro) influencia diretamente o final do jogo e as habilidades disponíveis.
As 13 Divisões do Gotei 13 foram reimaginadas para o futuro, cada uma com especialidades mecânicas distintas, como a 2ª Divisão focada em furtividade e a 5ª Divisão especializada em engenharia de Reiryoku e criação de itens. Um sistema robusto de jogabilidade focada em RP online permite que grupos de jogadores formem suas próprias Divisões customizadas, expandindo a longevidade do projeto.
Analista de Mangá Shounen
Especializado em análise aprofundada de mangás de ação e batalhas (shounen), com foco em narrativas complexas, desenvolvimento de enredo e teorias de fãs. Experiência em desconstrução de arcos narrativos e especulações baseadas em detalhes canônicos.