Conceito de jogo de tabuleiro imersivo no universo de hunter x hunter surge com inspiração em nen e clã ei-i
Um protótipo intrigante de jogo de tabuleiro focado na 'Cidade Labirinto de Brion' revela inspirações profundas no universo de Hunter x Hunter.
Um projeto criativo em desenvolvimento chama a atenção por propor uma experiência de jogo de tabuleiro ambientada em torno da enigmática Cidade Labirinto de Brion. A premissa central envolve os participantes navegando por este complexo ambiente, guardado pela própria entidade Brion. O design e a mecânica propostos demonstram uma forte conexão com elementos narrativos estabelecidos na obra Hunter x Hunter.
Mecânicas inspiradas em conceitos sofisticados de Nen
O criador do protótipo revelou que as inspirações para as mecânicas de jogo foram extraídas diretamente de conceitos avançados apresentados na série. Especificamente, os três primeiros tipos de mecânicas (denominados P1, P2 e P3) foram meticulosamente baseados nos três tipos de barreiras de Nen discutidos pelo personagem Bisket (Bisky Kruegger).
Essa escolha sugere que o jogo não se limitará a simples movimentação, mas incorporará sistemas de restrições, reforço ou projeção, espelhando a complexidade estratégica que o uso de Nen exige no mangá. A tentativa de traduzir a filosofia do Nen em regras tangíveis de tabuleiro promete um desafio intelectual significativo aos jogadores.
A influência do clã Ei-I no design de movimento
Além das barreiras de aura, outro elemento fundamental do game design são os mecanismos de locomoção rápida pelo labirinto. Para os teletransportes dentro da cidade, a fonte de inspiração foi a notável habilidade ligada ao “portal” ou “porta” utilizada pelo clã Ei-I. Este clã, conhecido por suas técnicas espaciais, oferece uma base lógica para a inclusão de atalhos ou saltos dimensionais no tabuleiro.
A combinação dessas referências de Hunter x Hunter cria um cenário onde a estratégia e a compreensão das limitações e liberdades concedidas pelas habilidades são cruciais para o avanço. A Cidade Labirinto de Brion, neste contexto, torna-se um campo de batalha mental, exigindo que os jogadores pensem como habilidosos utilizadores de Nen.
O desenvolvedor manifestou abertura a colaborações e sugestões para a evolução do projeto, indicando que este protótipo é apenas o ponto de partida para o que pode se tornar uma adaptação fiel e inovadora da essência da obra de Yoshihiro Togashi para o formato de mesa.