Behelit, o icônico objeto de berserk, surge como homenagem em blasphemous
O jogo Blasphemous, conhecido por sua estética sombria e inspiração religiosa, apresenta um easter egg que remete diretamente à obra de Kentaro Miura, Berserk.
O universo dos videogames independentes e sua profunda conexão com a cultura pop japonesa foram novamente evidenciados: o aclamado título Blasphemous, famoso por sua atmosfera gótica e referências à iconografia religiosa, integrou discretamente um elemento visual inconfundível da aclamada série de mangá Berserk, de Kentaro Miura.
Um detalhe específico, que tem chamado a atenção de observadores atentos, é a aparição do Behelit, o misterioso objeto ovoide que desempenha um papel central na mitologia sombria de Berserk, ligando-se ao destino do protagonista Guts e ao surgimento do temido Griffith.
A simbologia do Behelit nos jogos
A inclusão de um Behelit - com sua forma inconfundível e potencial para evocar eventos catastróficos - no universo de Blasphemous, que já opera sob uma cortina de sofrimento e iconografia pesada, parece ser um reconhecimento direto da influência que a obra de Miura exerceu sobre o estilo artístico e temático do jogo desenvolvido pela The Game Kitchen. Blasphemous, ambientado na terra fictícia de Cvstodia, explora temas de penitência, milagres distorcidos e dor perene, um pano de fundo que dialoga perfeitamente com os horrores transcendentais vistos em Berserk.
Este tipo de homenagem transcende a simples citação visual. Ela solidifica um parentesco estético entre duas obras que abraçam o horror corporal, a religiosidade como fonte de tormento e narrativas onde o sacrifício extremo é central. O Behelit em si é mais do que um objeto; é um catalisador de transformação e tragédia, e sua presença em um ambiente já hostil como o de Blasphemous ressalta a reverência dos desenvolvedores pela complexidade e profundidade narrativa exploradas por Miura.
O legado visual de Berserk em mídias digitais
A influência de Berserk no design de jogos, especialmente em títulos de ação e aventura com foco em dificuldade elevada e ambientação medieval sombria, é notória. A armadura do protagonista Guts, a Dragon Slayer, e a paleta de cores escuras frequentemente inspiram criadores de conteúdo e desenvolvedores independentes. A adição sutil do Behelit funciona como um easter egg sofisticado, que só é prontamente identificado por aqueles familiarizados com a saga de Kentaro Miura, estabelecendo uma ponte narrativa implícita entre a sina do Penitente em Blasphemous e a luta incessante de Guts.
A descoberta desse detalhe reforça a riqueza do design de mundo de Blasphemous, provando que mesmo em um cenário já saturado de mitologia própria, há espaço para homenagear as grandes obras que pavimentaram o caminho para narrativas adultas e visualmente impactantes no entretenimento interativo. Tais referências mostram como a arte de Miura continua a inspirar novas gerações de criadores em diferentes mídias.