Análise de estratégia: Por que tsezguerra não usou o feitiço "leave" contra genthru em hunter x hunter
Fãs debatem se o uso do feitiço "leave" por Tsezguerra contra Genthru teria sido a melhor tática de combate.
O universo de Hunter x Hunter, com seu Complexo Sistema de Nen, frequentemente gera debates acalorados entre os fãs sobre estratégias não utilizadas durante confrontos cruciais. Um tópico que recentemente ganhou destaque em fóruns especializados, como o Reddit, diz respeito à luta entre Tsezguerra e Genthru, especificamente sobre a omissão de um movimento tático poderoso.
A discussão gira em torno do feitiço conhecido como "leave". A questão levantada por entusiastas é: por que Tsezguerra optou por não utilizar esta carta de feitiço contra o inevitável Genthru, um dos membros do trio Bombs? A resposta, encontrada nas regras detalhadas do jogo em questão, revela uma limitação estratégica que anula o potencial da carta naquele momento específico.
A mecânica do feitiço "leave" em jogo
O cerne da questão reside na consequência direta da ativação do feitiço "leave". Se um jogador for forçado a deixar o jogo Greed Island (GI), como ocorreria ao ser atingido por essa habilidade, o efeito colateral é drástico: todos os seus feitiços restantes são simultaneamente destruídos.
Para Tsezguerra, a utilização do "leave" contra Genthru seria, superficialmente, uma maneira eficaz de remover temporariamente o oponente do campo de batalha principal, gerando uma vantagem tática imediata ou forçando uma troca desfavorável para Genthru.
A desvantagem estratégica oculta
No entanto, a perspectiva muda quando se considera as cartas que Tsezguerra já possuía em mãos. Se o objetivo principal da missão ou do confronto não era simplesmente eliminar Genthru, mas sim utilizar um arsenal específico de outras cartas, forçar a saída de Genthru com "leave" resultaria na perda total de todos os outros feitiços de Tsezguerra devido à regra de expulsão do Greed Island. Esta perda seria um custo alto demais para uma vitória momentânea ou para um efeito de curto prazo.
Essa análise sublinha a profundidade das regras impostas pelo criador do jogo, Biscuit Krueger, e por Genthru ser um usuário habilidoso que forçaria o oponente a gastar recursos valiosos. Em um jogo onde a coleção e a retenção de feitiços são vitais para o sucesso a longo prazo na ilha-ou durante combates complexos onde múltiplas habilidades são necessárias-sacrificar todo o arsenal para forçar a saída de um único inimigo é uma troca desfavorável.
Portanto, a decisão de Tsezguerra de não usar o "leave" não foi um erro de cálculo, mas sim o reconhecimento implícito de que manter a posse de outras ferramentas estratégicas era mais importante do que a aplicação imediata de uma habilidade destrutiva, que vinha com a penalidade de descarte permanente de seu inventário de feitiços. O debate exemplifica como os fãs dedicam tempo à minúcia das regras de Hunter x Hunter, enriquecendo a discussão sobre a genialidade dos personagens.