Análise criativa: Como seria a trupe fantasma ideal sem chrollo, focada em utilidade e potencial de crescimento
Exploramos uma formação alternativa para a Trupe Fantasma, priorizando poderes versáteis e potencial de evolução em detrimento da força bruta.
A icônica Tropa Fantasma, de Hunter x Hunter, sempre foi definida por seu poder avassalador e a liderança carismática, mas controversa, de Chrollo Lucilfer. No entanto, um exercício de imaginação propõe uma formação alternativa: quais seriam os 12 membros ideais para uma equipe de criminosos criativos, substituindo o líder original e focando em utilidade de Nen para missões complexas?
A filosofia por trás da montagem de um grupo assim desvia do caminho óbvio de simplesmente escolher os lutadores mais fortes. A ênfase recai sobre habilidades que oferecem controle de campo, reconhecimento superior e capacidades táticas que extrapolam o combate direto.
O Eixo de Combate e Potencial
Para suprir a necessidade de combatentes diretos em uma equipe tão focada em utilidade, dois nomes jovens com vasto potencial de crescimento emergem. Gon é visto como a força de ataque corpo a corpo, capaz de transitar entre o combate próximo e os ataques de longo alcance, beneficiando-se de sua natureza de prodígio.
Seu contraponto no ataque é Bloster. Sua escolha se justifica não apenas por seus ataques de médio e longo alcance, mas também pela mobilidade demonstrada e o enorme espaço para desenvolvimento de seu Nen, fruto de um aprendizado recente.
Suporte e Controle de Campo Essenciais
A utilidade é a espinha dorsal do time, garantida por membros com habilidades multifuncionais. Machi entra no time por sua habilidade de cura, que é extremamente valiosa, somada à sua habilidade de manipulação de fios, útil tanto em combate quanto para rastreamento e criação de armadilhas.
A manipulação é um pilar para operações criminosas, e Shalnark, com seu Black Voice, é selecionado. Sua capacidade de colocar alvos em piloto automático é temida, oferecendo uma ferramenta poderosa para infiltração e controle de reféns, sendo uma escolha mais sutil que outras habilidades de controle da série.
Kortopi, um dos membros remanescentes na análise criativa, oferece uma das maiores utilidades espaciais do universo Hunter x Hunter. Sua habilidade de replicar objetos não feitos de Nen, que funcionam como extensões de seu En, permite controlar o campo de batalha, criar obstáculos ilimitados e rastrear indivíduos que interagem com as cópias.
Para logística e defesa da base, Knov é indispensável. Sua habilidade de criar um espaço extra-planar funciona como uma fortaleza móvel e um ponto de retorno rápido, além de sua técnica de combate ser notoriamente difícil de contornar devido à sua natureza de confinamento.
Reconhecimento e Infiltração Inigualáveis
A capacidade de coletar informações sem ser detectado é crucial. Palm, em sua versão como formiga Quimera, oferece uma das habilidades de reconhecimento mais completas, permitindo ouvir e ver os eventos ao redor de quatro alvos simultaneamente. Ela também possui capacidade combativa demonstrada contra adversários habilidosos.
O complemento perfeito para a infiltração é Meleoron. Sua habilidade de invisibilidade não apenas oculta a presença visual, mas sensorial, ou seja, sem deixar rastros de sensação. Essa capacidade pode ser estendida a aliados, tornando qualquer operário (como Shalnark) indetectável durante a aplicação de suas habilidades.
A sinergia sensorial se completa com Melody. Sua super audição, quando combinada com a visão de Palm, cria um sistema de vigilância e comunicação sem paralelo. Existe o potencial, ainda não totalmente explorado, de sua música influenciar estados mentais, adicionando uma camada de controle psicológico suave à equipe.
Deslocamento e Execução Tática
A mobilidade e a tática de confusão são providas por Shoot, com suas três mãos independentes e voadoras. Elas podem executar tarefas remotamente, servindo como distração ou, mais insidiosamente, utilizando sua habilidade de possessão corporal em alvos desavisados, potencialmente em conjunto com o Black Needle de Shalnark.
Para o elemento surpresa e reposicionamento estratégico, Goreinu é o “escolhido subestimado”. Seus dois Nen Beasts permitem a troca instantânea de posição com qualquer ser vivo. Isso pode ser usado para resgatar um aliado em apuros ou, taticamente, fazer um inimigo se materializar ao lado de Gon no momento exato de um ataque carregado.
O décimo segundo slot, notavelmente, permanece em aberto, evidenciando a dificuldade de balancear uma equipe de 12 sem recorrer a figuras de poder absoluto, como envolve membros originais da Tropa como Nobunaga ou habilidades de manipulação mental pura como a de Pakunoda. A escolha final dependeria sempre da natureza da missão, refletindo a complexidade da construção de um time verdadeiramente versátil.
Fã de One Piece
Entusiasta dedicado da franquia One Piece com foco em análise de conteúdo e apreciação de comédia e desenvolvimento de personagens. Experiência em fóruns especializados e discussões temáticas sobre o mangá/anime.